Chess Tactics Server

Recently I bought a book with about 1000 chess puzzles. But many puzzles were just incorrect. It is frustrating to spend alot of time to find a solution and later you recognize there is no solution. Then I got the idea to write a program that generates correct puzzles from a game database. But what makes a good chess puzzle? In my opinion a position is a good chess puzzle if

  • the best move is clearly the best, that means
    • the best move is winning and the second best move is not winning
    • or the best move is not losing and the second best move is losing
  • the best move is not abvious, that means
    • the best move was not played in that game
    • and the best move is not found by a chess engine at very low depth

To decide which move is winning or losing Stockfish is used.
Surprisingly with these simple rules I could find only one puzzle in about 200 games. Nevertheless my program generated already many thousends of puzzles.
I decided to create a simple Webapp on top of this puzzle database. The link is

2 thoughts on “Chess Tactics Server

  1. Best move macht Spaß! Was ich nicht nachvollziehen kann ,ist das Wertungssystem. Es sind doch Turnierpartien. Warum dann so häufig bei korrekten Lösungen nach zB 90 Sekunden Punktabzug?

    • Moin Charlie, eigentlich soll es ja so sein, dass Aufgaben für die man länger braucht auch eine höhere Elozahl haben. Dann bekommst du auch keinen Abzug wenn du bei diesen Aufgaben länger brauchst (es sei denn du brauchst länger als andere Löser mit der gleichen Elozahl). Leider sind die Elozahlen der Aufgaben extrem ungenau. Mit der Zeit passen sich die Elozahlen der Aufgaben aber an. Leider dauert das sehr lange, weil es nicht genug eingeloggte User gibt die Aufgaben lösen.

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